Oyunla motive eden, veriyle ölçen hareket programı.

Rafora, katılımcıları VR oyunlarıyla egzersize motive eder. Uygulayıcı kontrolünde zorluğu ayarlar, her oturumda nesnel hareket verisi (hız, akıcılık, başarı oranı) toplar ve raporlarsınız. Kontrol her zaman sizde.

  • Maçka FTR 16+ ay saha kullanımı
  • 2 hakemli makale
  • TÜBİTAK 1507 · KOSGEB
  • Kurum bazlı veri izolasyonu
Katılımcı gözünden: Elma Toplama

Oyna, yönet, ölç

Katılımcı için keyifli; uygulayıcı için ölçülebilir. Üç adımda kurulan bir oturum.

  1. 01

    Katılımcı VR'da oyunla egzersiz yapar

    Uzanma, kavrama, denge gibi doğal hareketler oyuna dönüşür; katılımcı sıkılmadan tekrar yapar.

  2. 02

    Uygulayıcı panelden yönetir

    Zorluk seviyesi, preset ve oturum planı tek panelde. Gelişimi canlı izleyin.

  3. 03

    Ölç ve raporla

    Hız, akıcılık (jerk), yol verimliliği, başarı oranı ve süre otomatik kaydedilir; oturum raporunu dışa aktarın.

Tek platform, büyüyen oyun kütüphanesi

Üst ekstremite ve elden alt ekstremite ve dengeye, dikkat ve hafızadan iki elin birlikte kullanımına — her oyun ölçülebilir bir hedefe çalışır. Karta dokunun, izleyin.

Gerçek bir oturum neye benziyor?

Solda katılımcı, sağda gördüğü VR sahnesi: aynı oturum, iki açıdan.

Panelinizde gerçekten ölçülen veriler

Her oturum, yoruma açık nesnel hareket verisine dönüşür. Hiçbir metrik tahmin değildir; oyun sırasında kare kare yakalanır.

Her oturum, ölçülebilir bir kayda dönüşür

Katılımcı yönetimini hızlandıran, karar desteği veren veri; kurum akışınızı yavaşlatmadan.

  • Hız, akıcılık ve hareket aralığı (X/Y/Z) ile oturum özeti
  • Performans skoru, ilerleme trendleri ve sol/sağ el karşılaştırması
  • Preset ve oturum planlama; katılımcıya göre kişiselleştirme
  • PDF/CSV rapor, tek tıkla dışa aktarım
  • Katılımcı kayıtları ve oturum geçmişi tek yerde; yönetimi hızlandırır
  • Bağlı VR gözlüğünü panelden izleyin ve yönetin
Rafora Panel — genel bakış ekranı

Ne çalıştırır?

Görev setleri kaba motor, ince motor ve bilişsel bileşenleri ayrı ayrı ya da birlikte hedefleyecek biçimde tasarlanır.

Üst ekstremite ve el

Uzanma ve erişim · kavrama ve bırakma · nesne taşıma ve yerleştirme · parmak ayrıştırma · iki elin birlikte kullanımı

Alt ekstremite ve denge

Oturarak bacak görevleri · adım atma ve yana çekilme · ağırlık aktarımı · denge cihazıyla birlikte görevler

Bilişsel bileşen

Dikkat · hafıza · planlama · problem çözme — katılımcı bunları oyunun bir parçası olarak deneyimler

Kurum ve ev programı

Kurum içi oturumlar ve ev temelli takip; mobil hareket programına uygun.

Kontrol her zaman sizde

Rafora bir araçtır; planlar, gözetir ve yorumlarsınız. Uygulayıcının yerini almaz.

  • Oturumu siz kurarsınız

    Oyunları ve oturum planını katılımcıya göre siz atarsınız.

  • Zorluğu siz ayarlarsınız

    Her oyunun seviyesini ve hedeflerini panelden siz belirlersiniz.

  • Kararı siz verirsiniz

    Toplanan veriyi siz yorumlar, son kararı siz verirsiniz.

Veri güvenliği
  • İmzalı oturum jetonu ve şifreli parola özeti
  • Rol tabanlı erişim, merkezî uç yetkilendirmesi
  • Canlı oturum görüntüsü sunucuda arşivlenmez

Kurumlarla geliştirildi, sahada test edildi

Rafora; Maçka FTR iş birliği, hakemli yayınlar ve ulusal Ar-Ge programlarıyla, uygulayıcı geri bildirimiyle olgunlaştırıldı.

Maçka FTR Hastanesi'nde 16+ aydır gerçek kullanımda

Uygulamalar laboratuvarda değil, kurumun kendi oturum akışında kullanılıyor. İş birliği etik kurul onayıyla yürütülüyor ve sürüyor.

  • Rutin oturum akışının içinde
  • Uygulayıcı geri bildirimi geliştirmeyi yönlendiriyor
  • Uzun soluklu kullanımla dayanıklılık sınanıyor

Hakemli yayınlar

  1. Healthcare · MDPI · 2026 · 14(15), 2373

    Feasibility, Usability, and Preliminary Kinematic Outcomes of a Hand-Tracking Virtual Reality Rehabilitation System Delivered as an Adjunct to Conventional Therapy in Individuals with Stroke: A Single-Arm Pilot Study

    Türe H., Kalfa E., Topçu O., Sarıhan K., Özdemir E., Özdemir Işık B.

    doi:10.3390/healthcare14152373
  2. Applied Sciences · MDPI · 2026 · 16(12), 5806

    A Personalized Target Placement Optimization Framework for VR-Based Upper Extremity Rehabilitation

    Türe H., Kalfa E., Aslan M. E., Özdemir Işık B., Topçu O., Özdemir E., Sarıhan K.

    doi:10.3390/app16125806

Kongre bildirileri

  1. Sözlü sunum · 4–7 Haziran 2026, Trabzon

    Üst Ekstremite Rehabilitasyonunda Günlük Yaşam Aktiviteleri Simülasyonu: El Takibi Tabanlı Adaptif Bir Sanal Gerçeklik Sistemi

    Kalfa E., Türe H., Dizdaroğlu B., Topçu O., Özdemir E.

    Sağlık Profesyonellerinin Eğitiminde Yapay Zekâ ve Simülasyon Kongresi

  2. Sözlü sunum · 4–7 Haziran 2026, Trabzon

    Radyologların Mamografi Rehberliğinde Tel ile İşaretleme Eğitiminde El Takibi Tabanlı Sanal Gerçeklik Simülasyonu

    Kul S., Türe H., Kalfa E.

    Sağlık Profesyonellerinin Eğitiminde Yapay Zekâ ve Simülasyon Kongresi

Destek programları

TÜBİTAK 1507
KOBİ Ar-Ge Başlangıç Destek Programı
1 proje · kabul edildi
KOSGEB
Girişimci Destek Programı · İş Geliştirme Desteği
1 proje · kabul edildi
TÜBİTAK 2209-B
Üniversite Öğrencileri Sanayiye Yönelik Araştırma Projeleri
3 proje · kabul edildi

Biyomekanik ölçüm — El kinematiği: hız, hareket akıcılığı (jerk) ve hareket aralığı, kare kare hareket yakalama ile kaydedilir.

Kurumunuzda başlamak için

Teslimatın hedefi, sistemin kurumunuzun rutin akışında çalışır hâle gelmesi.

Pakete dahil

  • VR gözlük — el takibi dahili; üst ekstremite ve bilişsel oyunlar için ek sensör gerekmez
  • 1 yıllık lisans — süre boyunca tüm sürüm güncellemeleri dahil
  • Oyun kütüphanesi — üst ekstremite, alt ekstremite ve bilişsel görev setleri
  • Rafora Panel — katılımcı, oturum ve performans takibi
  • Kurulum ve eğitim — uygulayıcı eğitimi ve sürekli teknik destek

Alt ekstremite oyunları bacağa takılan hareket izleyicilerle (tracker) çalışır; ihtiyaca göre pakete eklenir.

Nasıl başlarız?

  1. 1

    Kurumunuzda demo

    Uygulayıcılarınızla birlikte canlı gösterim.

  2. 2

    Pilot tasarımı

    Katılımcı grubu, hedefler ve ölçüm setini birlikte belirleriz.

  3. 3

    İş birliği

    Ticari başlangıç ya da ortak Ar-Ge için çerçeveyi birlikte kurarız.

Demo İste

Kurumların sorduğu sorular

Rafora Bilişim hakkında

Sanal, artırılmış ve karma gerçeklik teknolojilerini sağlık ve eğitim alanlarına taşıyan, Trabzon Teknokent merkezli bir simülasyon teknolojileri şirketiyiz.

Alan uzmanları, akademisyenler ve oyun geliştiricileriyle birlikte; gerçek iş akışlarını ve eğitsel hedefleri temel alan, ölçülebilir ve tekrarlanabilir VR deneyimleri tasarlıyoruz. Projelerimiz TÜBİTAK ve KOSGEB tarafından desteklenmekte, üniversite ve sağlık kuruluşlarıyla iş birliği içinde geliştirilmektedir.

Misyon
Erişilebilir, güvenli ve etkili VR tabanlı eğitim ve hareket programı araçları.
Yaklaşım
Gerçek kullanım ortamına ve eğitsel hedeflere dayalı, kanıt odaklı tasarım.
Teknoloji
Unity · VR gözlük ve el takibi · hareket izleyiciler · gerçek zamanlı ölçüm.
Diğer çalışmalarımız
Sağlık profesyonellerinin eğitimi için diş taşı temizliği (skaling) ve mamografi rehberliğinde tel ile işaretleme VR simülasyonları.

Kurumunuzda Rafora'yı görün

Kısa bir demo ayarlayalım; oyunları ve uygulayıcı panelini birlikte gezelim.

Bilgileriniz yalnızca talebinize dönüş yapmak için kullanılır.